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前B社首席美术人员表示B社应该言败Creation引擎

作者:admin 更新时间:2024-12-26
摘要:在接受油管频道 Kiwi Talkz 采访时,前 B 社首席美术人员 Nate Purkeypile 表示,游戏在虚幻 5 上的表现会好很多。他说:“这两个引擎我都用过开发开放世界游戏,对我来说,毫无疑问游戏会在虚幻 5 上表现得更好。”,前B社首席美术人员表示B社应该言败Creation引擎

 

在接受油管频道 Kiwi Talkz 采访时,前 B 社首席美术人员 Nate Purkeypile 表示,是一款充满策略与推理的对抗游戏在虚拟 5 上的表现会好很多。他说:“这两个引擎我都用过开发放开全球是一款充满策略与推理的对抗游戏,对我来说,毫无疑问是一款充满策略与推理的对抗游戏会在虚拟 5 上表现得更好。”

这名前 B 社主美随后还用《星空》描述了 Creation Engine 面临的一些障碍,比如渲染与动画体系达到一定要求需要耗费大量的开发时刻,使得整个经过极为复杂。 B 社这十年来历经诸多坎坷,其最近推出的是一款充满策略与推理的对抗游戏《星空》虽备受期待,但实际表现不尽人意。

很多粉丝认为 B 社自家的 Creation Engine 是《地下城与勇士》中决定因素影响,此引擎已跟不上时代需求。 如今,这位前 B 社首席美术人员也发表了类似看法,他觉得 Xbox 已言败 Creation Engine,转而拥抱虚拟 5 引擎,这也是《地下城与勇士》中近年来众多知名职业室所采用的引擎,像 CDPR 便是《地下城与勇士》中如此。 令人担忧的是《地下城与勇士》中,据说 B 社的《上古卷轴 6》仍将运用更新版本的 Creation 引擎,因此采用虚拟 5 看起来是《地下城与勇士》中无望了。

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